SEDE EDUCATIVA: Institución Educativa Emiliano
Santiago Quintero.
MUNICIPIO Y DEPARTAMENTO: Teorama N. de S.
AUTORES DEL PROYECTO:
Albanery
Pedroza Torres
Nancy de
Jesús Baene Montejo
Alcira
Zambrano Madriaga
Ana Edilia
Rodríguez Quintero
POBLACIÓN:
- Estudiantes
del grado 2A: 26 Estudiantes
- Estudiantes
del grado 6B: 36 Estudiantes
ÁREAS DE TRABAJO
Lengua Castellana
Ciencias Sociales
Tecnología E
Informática
COMPETENCIAS A DESARROLLAR
CIENCIAS SOCIALES
LENGUA CASTELLANA
PROPUESTA DE INTEGRACIÓN
ÁREAS A INTEGRAR
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CONTENIDOS POR ÁREA
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INDICADORES DE LOGRO POR ÁREA
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SOCIALES
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Ubicación y descripción física del municipio
Antecedentes históricos
Actualidad socio-económica del municipio
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Distinguirá y valorará los símbolos que identifican la institución y
el municipio.
Apreciará las manifestaciones culturales de su institución y el
municipio.
Ubicará y conocerá las características que identifican los sitios
turísticos de su municipio.
Reconocerá el potencial económico y cultural de los sitios turísticos
de su municipio.
Será consciente de la importancia de los sitios representativos de su
municipio.
Reconocerá la necesidad de valorar, cuidar y preservar los sitios más
representativos del municipio.
Establecerá cuales son los recursos minerales, agrarios y pecuarios de
su municipio.
Ubicará sobre un mapa del municipio donde se encuentran sus
principales recursos.
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LENGUA CASTELLANA
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Teoría Lingüística
Teoría Literaria
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Reconocerá desde que punto de vista se puede contar una historia
literaria.
Reconocerá en la escritura una posibilidad de expresión.
Valorará el aporte de la literatura a la identidad cultural.
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TECNOLOGÍA E
INFORMÁTICA
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Microsoft Word
Microsoft Power Point
Blogger
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Buscará información sobre leyendas de nuestro municipio.
Investigará la reseña histórica de Teorama.
Organizará la información recopilada utilizando los diferentes
recursos tecnológicos.
Proyectará a través de los medios magnéticos los mitos, leyendas y
costumbres de nuestro municipio.
Aplicará conocimientos adquiridos para la realización de informes.
Elaborará diapositivas sobre cuentos, mitos, leyendas.
Divulgará la información cultural, religiosa y turística de Teorama en
la red.
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OBJETIVOS
OBJETIVO
GENERAL
Correlacionar,
integrar y hacer activos los conocimientos, habilidades, actitudes y valores
logrados en el desarrollo de las diferentes áreas del conocimiento y la
experiencia acumulada a través del manejo de las TIC.
OBJETIVOS
ESPECÍFICOS
Dirigir
guías a los estudiantes de segundo y sexto grado de la Institución Educativa
Emiliano Santiago Quintero que le permitan utilizar significativamente la
lectura, la escritura y la imagen con fines lúdicos, estéticos y prácticos.
Desarrollar
habilidades y destrezas en el educando para que aplique la tecnología en el
mejoramiento de su formación personal, cultural y social.
Diseñar y
elaborar guías virtuales en Microsoft Word y Power Point.
Crear
un blog con la información recopilada y el trabajo realizado por los
estudiantes.
PROBLEMA A SER ATENDIDO
En
algunas ocasiones las clases se tornan monótonas y nos vemos en la necesidad de
buscar soluciones pedagógicas para captar la atención de los educandos.
RESULTADOS ESPERADOS
Que
el estudiante se sienta motivado utilizando las TIC mediante la realización de
actividades en las áreas de sociales, Lengua Castellana e Informática.
FORMAS DE EVALUACIÓN
INICIAL
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Realizar un diagnóstico
sobre los conocimientos que tiene el estudiante acerca de su municipio en
cuanto a los aspectos económicos, religiosos, culturales y sociales.
Los
instrumentos a utilizar serán: El juego de
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FORMATIVA
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Iniciar un
proceso de investigación a partir de la recolección de información de
diferentes fuentes que permitan obtener aspectos relevantes del municipio.
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FINAL
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Desarrollar
guías que verifiquen el aprendizaje del estudiante por medio de la autoevaluación,
coevaluación y heteroevaluación.
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MARCO CONCEPTUAL
CONCEPTOS A
TRABAJAR
CRONOGRAMA DE ACTIVIDADES
APLICACIÓN TECNOLÓGICA
El uso de los
recursos computacionales y de comunicaciones, apoya procesos de construcción de
conocimiento y desarrollo de habilidades en ambientes educativos.
Se debe
promocionar en el estudiante, la apropiación del conocimiento y el desarrollo
de habilidades, como las formas más adecuadas de incorporar las nuevas
tecnologías de la información en la educación y permitirle que se integre como
un ciudadano del mundo.
En el trabajo
se utilizó el programa Microsoft Word, Paint, y Microsoft Power Point con el fin
de incrementar el interés del estudiante en aprender cosas nuevas.
Microsoft Word
presenta una serie de herramientas que el estudiante debe desarrollar.
Paint permite
al estudiante desarrollar sus habilidades para el dibujo.
Microsoft
Power Point desarrolla diapositivas que presentan al estudiante imágenes y texto
de una gran variedad de colores, con animación y efectos visuales y auditivos
que lo motivan y mantienen su atención.
ACTIVIDADES QUE DESARROLLAN LOS ESTUDIANTES
-
Investigación del tema
- Los niños
del grado segundo digitan una leyenda en el computador en el programa Ms-Word.
- Los
estudiantes del grado sexto elaboran una presentación en Power Point sobre
algunas leyendas de nuestro municipio.
-Los niños del
grado sexto investigan sobre el aspecto socio-económico, físico, hidrográfico,
reseña histórica, el himno de Teorama y digitan el trabajo en Ms- Word.
- Los niños
del grado segundo colorean el mapa de Teorama
- Los niños
del grado segundo colorean la leyenda las tres muchachas
- Los niños del
grado segundo dibujan la bandera de Teorama en el programa Paint.
EVIDENCIAS FOTOGRÁFICAS
TRABAJO REALIZADO CON LOS NIÑOS DEL GRADO SEGUNDO






























muy buena forma de conocer nuestra cultura y nuestra comunidad
ResponderEliminarmuy hermosa nuestra población, nuestras culturas y nuestras leyendas
ResponderEliminarmuy buena forma de conocer nuestra cultura y nuestra comunidad
ResponderEliminares una forma de representar nuestra población y nuestra cultura
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